ሁሉም ታላላቅ ሰላዮች, ሚስጥራዊ ወኪሎች እና ሚስጥራዊ ወታደሮች ይደውሉ! ተልዕኮዎን ለመቀበል ከመረጡ, ቀላል ነው: ለፓርቲው ክፍል ዘግይቱ እና እነዚህን ሚስጥራዊ ወኪሎች ጨዋታዎች መጫወት ይወዳሉ.
በጨረፍ ጨረር መካከል
ይህንን ጨዋታ ለማጫወት በድር-አይነት ንድፍ ላይ የተወሰኑ የቅርዝ ቅርጽዎችን, ሪባን ወይም የቴክ ክር መዝለብ የሚችሉበት አካባቢ ያስፈልግዎታል. የጨረራ ማፋጫን ችግር ካቆሙ በኋላ, በአንድ ጎኑ አንድ ጠቃሚ ነገር ያስቀምጡ.
ልጆቹ በሌላኛው በኩል እንዲቀመጡ ያድርጉ. አንዱ በአንደኛው ጊዜ ተጫዋቾች "ሌዘር ተሸካሚዎች" ላይ ሳትነካቸው መሄድ አለባቸው. አንድ ተጫዋች ወደ ሌላኛው ጎን ሲደርስ ውድ እቃዎችን መያዝ እና ወደ መጀመሪያ ቦታ ኮርሱን መመለስ አለባት. እሳትን ቢመታትም, ውጪ ትወጣለች. የጨረቃ ተጫዋቾች የጨረቃን ድርጣጥ ሲያደርጉ. ተጫዋቹ ስራውን በትንሹ በተወሰነ ጊዜ ለማሸነፍ ይሞላል.
የጣት አሻራዎችን ያግኙ
ይህንን ጨዋታ ለማጫወት እያንዳንዱ ተጫዋች የእንቆቅልዱን (በሁለት ቀለል ያሉ ማስታወሻዎች) በመጠቀም የእንቁ-አጥር ያድርጉ. የጣት አሻራዎችን አንድ ቦታ ያስቀምጡ. የተቀሩትን የጣት አሻራዎች ይዘው እዚያው በቤት ውስጥ በተለያዩ ቦታዎች ይለጥፉዋቸው. ሌላውን የጣት አሻራዎችን ይስማሙ እና ለእያንዳንዱ ተጫዋች ይስጡት. ሰዓት ቆጣሪውን ያዘጋጁ እና እነሱ ሳይሞሉ የሱን የጣት አሻራዎችን ለማግኘት ይምቷቸው.
ሚስጥራዊ ሚስቶች
ከፓርቲው በፊት ብዙ ምስጢራዊ ተልዕኮዎችን ወረቀት ላይ ይጻፉና በቆዳ ያስቀምጧቸው.
እንግዶች ሲመጡ አንድ ተልዕኮ እንዲመርጡ እና ማን እንደሆነ ምንም ነገር ሳይነግሯቸው ይነበቡላቸው. እንግዶች በሌላ ተጫዋች ሳይወለዱ በመረጡት ሥራ እንዲያጠናቅቁ የቆዩበት ጊዜ አላቸው. አንዴ ተሳታፊዎችን በተሳካ ሁኔታ ካጠናቀቁ, ተጫዋቾች ሽልማትን ለመሰብሰብ ለአዋቂ ሰው ሪፖርት ሊያደርጉላቸው ይችላሉ (ትናንሽ ሽልማት, የከረሜላ አሞሌ, የምስክር ወረቀት, ወዘተ.)
ለሚስጢር ተልዕኮ አንዳንድ ሃሳቦች-
- በሌላ የእንግዳ ወረቀቶች ወይም ወረቀት ላይ ጽሑፍ ይጻፉ.
- አንድ የመጸዳጃ ወረቀት ሽርሽር ከመጸዳጃ ቤት ይወጣል.
- የፓርቲ ድቡልኑን ያስወግዱ.
- አንዳንድ የሠንጠረዥ ቅንብሮችን እንደገና ይቀይሩ.
- አንድ የልደት ቀን ስጦታዎችን ደብቅ.
- ከፎቅፌ ላይ የሆነን ነገር ያንሸራትቱ.
ቦምቡን ፈልግ
የማንቂያ ሰዓትን ወይም ለቤት ፍጆታ በ 10-15 ደቂቃ ያዘጋጁ. የመቁጠሪያ ሰዓት በሳጥኑ ውስጥ ያስቀምጡት እና ከተለያዩ የፅሁፍ ንብርብሮች ጋር ይጣፍጡት. ሳጥኑን ደብቅ. ለምስጢር ጠባቂዎች በፓርቲው ክፍል ውስጥ የት ቦታ ላይ ምልክት ማድረግ እና መፈተሽ (ከማንቂያው ቀለበቶች) በፊት ከማለቁ በፊት ጥቃቅን ቦምብ እንዳለ ይንገሩ.
Code Clue Hunt Crack the Hunt
እንደ የልደት ቀን ኬክ, ስጦታዎች ወይም የድግስ ስጦታዎች ካሉ ፓርቲ ጋር የሚያደርሰውን ነገር ደብቅ. ፍንጦችን ለመደበቅ የተለያዩ ስፍራዎችን አስብባቸው. ነጥቦቹን በምስሎች ይፅፉ (ለምሳሌ, ፊደላት ከ 1 እስከ 26 ቁጥሮች ከዚያም ፊደሎቹን ለመጥቀስ ፊደሎችን አይፃፉም). ፍንጮችን ደብቅ (አንድ ፍንጭ ወደ ቀጣዩ ፍንጭ እና ወዘተ) ነው. ለልጆች እርሳስ እና ከእያንዳንዱ የቁጥሮች ጋር የሚዛመዱ ሰንጠረዦችን ይስጧቸው. የመጀመሪያውን ፍንጭ ይሰበርዋቸው. አንዴ ከወጡ በኋላ ቀጣዩን ፍንጭ ለመሰባሰብ ወደ ቀጣዩ ቦታ ይደርሳሉ. የመጨረሻውን ፍንጭ በሚሰነዝሩበት ጊዜ, ይህ ምሥጢራዊ ንጥል ቦታውን ይነግራቸዋል.
አምስት ፍንጮች
የሁሉንም የፓርቲ እንግዶች ስሞች በአንድ ቆብ ይጠቀሙ. አንድ ተጫዋች ከክፍል ይውጡ. ከጠዋቱ ውስጥ ካሉት ስሞች ውስጥ አንዱን ይሳቡና ለተቀሩት ተጫዋቾች ያንብቡት. የጥፋተኛው ቡድን ስም ነው. ሌላውን ልጅ ወደ ክፍሉ መልሱት. ያኛው ተጫዋች ጥቃቱ ማን እንደሆነ ለመሞከር ከአምስቱ ተጫዋቾች "አዎ ወይም አይሆንም" አምስት ጥያቄዎችን ይጠይቃል. በትክክል ከግምት ውስጥ ካልገባ, ከጨዋታው ውጭ እና አዲስ ተጫዋች ክፍሉን ለቀው እንዲወጡ ይመረጣል. በትክክል ከተገመተ, የሚቀጥለውን ገላጭ ለመምረጥ ይችላል.